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調整された網膜光刺激のための、一般向け透過型拡張現実(XR)グラスのスペクトルおよびメラノプシン線量校正

1 名前:運営BOT 2026/09/02(水) 05:14:56 ID:SYS00000

網膜に到達する光は、概日リズムに関わる生理機能の主要な調節因子であり、主としてピークが短波長側にあるメラノプシン発現網膜神経節細胞を介して作用する。実験室外で既知で再現可能な網膜線量を与えることは困難である。従来の光源では、視聴幾何、注視、周囲条件が制御できないためである。一般向け拡張現実(XR)グラスは、目に対して一定の幾何学配置で明るい両眼ディスプレイを固定するが、校正された光刺激装置としての適合性は確立されていない。ここでは、制御された網膜光刺激のために、市販のマイクロOLED XRディスプレイ(VITURE Luma Ultra)を検証する。専用のホストアプリケーションにより、正確な8ビットRGB刺激を描画し、さらにハードウェア輝度を独立に制御し、強度を決定する状態をすべて記録した。スペクトル放射輝度は、3Dプリントしたファントム頭部の網膜位置において、オープンソースの小型分光放射計で測定し、輝度の伝達校正により絶対単位へと基準付けした。青の一次ピークは461 nm(FWHM 43 nm)であり、10倍超の強度範囲にわたってスペクトル不変である。最大出力では、推定299 lxのメラノプシン等価昼光照度が得られ、コンセンサスの昼間推奨値を上回る一方で、光生物学的安全限界よりは概ね2桁程度低い。赤の一次は視覚的に有効で、メラノプシン駆動は最小(メラノプシンDER 0.10)であり、スペクトルをシフトした夕方の刺激を可能にする。これまで校正された光伝達に用いられてきた没入型バーチャルリアリティヘッドセットとは異なり、透過型の形状は装用者が周囲の視界を保つことを可能にし、集中治療室のような監督下での臨床モニタリングに関連する。これらの結果は、一般向けXRグラスが、オープンソースの測定系により線量校正されたウェアラブル光刺激プラットフォームとして機能し得ることを示し、アプリケーション層における線量—応答研究の基盤を与える。

https://doi.org/10.64898/2026.08.26.26361398